Attirer l’attention des ennemis, les incitant à attaquer.
Vocabulaire Connexe :
Snare : Snare est un terme utilisé dans les jeux vidéo, souvent dans les MOBA, les RPG et les jeux de stratégie, pour désigner un effet de contrôle (Crowd Control) qui immobilise un personnage en l’empêchant de se...
Root : Root est un terme utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les MOBA, les RPG et les jeux de stratégie, pour désigner un effet de contrôle (Crowd Control) qui immobilise un personnage sur place, l’empêchant...
CC (Crowd Control) : CC (Crowd Control) est un terme utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les MOBA, les RPG, et les jeux de tir, pour désigner une catégorie d’effets ou de compétences qui visent à limiter ou...
Zoning : Zoning est un terme utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les jeux de combat, les MOBA, et les jeux de tir, pour décrire la stratégie consistant à contrôler ou à limiter l’accès de l’adversaire...
Stun : Stun est un terme utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les MOBA, les RPG et les jeux de combat, pour désigner un effet de contrôle (Crowd Control) qui immobilise un personnage pendant une courte...
Silence (jeux vidéo) : Silence est un terme utilisé dans les jeux vidéo, particulièrement dans les MOBA, les RPG, et les jeux de stratégie, pour désigner un effet de contrôle (Crowd Control) qui empêche un personnage d’utiliser ses compétences pendant...
Respawn : Respawn est un terme utilisé dans les jeux vidéo pour désigner le processus par lequel un personnage, une créature ou un objet réapparaît dans le jeu après avoir été éliminé ou détruit. Le « respawn » intervient souvent...
Disengage : Disengage est un terme utilisé dans les jeux vidéo, particulièrement dans les MOBA, les RPG et les FPS, pour désigner l’action de se retirer ou de rompre un combat après l’avoir engagé. Le disengage est souvent...
Taunt : Capacité permettant d’attirer l’attention des ennemis sur soi pour protéger les alliés....
Peel (peeling) : Peel (peeling) est un terme utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les MOBA et les RPG, pour désigner l’action de protéger un coéquipier, généralement un carry ou un personnage fragile, en repoussant, ralentissant, ou...