Système de progression où les joueurs peuvent débloquer de nouvelles compétences ou améliorer des compétences existantes.
Vocabulaire Connexe :
Patch : Patch est un terme utilisé dans le domaine des jeux vidéo pour désigner une mise à jour logicielle visant à corriger des bugs, à améliorer des fonctionnalités existantes, ou à introduire de nouveaux contenus. Un patch...
Twink (Jeux Vidéos) : Twink est un terme utilisé dans le domaine des jeux vidéo pour décrire un personnage de bas niveau ou de faible progression qui bénéficie d’équipements, d’objets, ou de ressources généralement réservés aux personnages de plus haut...
Cooldown : Cooldown est un terme utilisé dans les jeux vidéo, particulièrement dans les MOBA, les RPG, et les FPS, pour désigner le temps de récupération nécessaire avant qu’une compétence ou une capacité puisse être utilisée à nouveau....
Nerf (Jeux Vidéos) : Nerf est un terme fréquemment utilisé dans le monde des jeux vidéo pour désigner une réduction délibérée des capacités ou de la puissance d’un personnage, d’une arme, ou d’un objet dans un jeu. Le but d’un...
Respawn : Respawn est un terme utilisé dans les jeux vidéo pour désigner le processus par lequel un personnage, une créature ou un objet réapparaît dans le jeu après avoir été éliminé ou détruit. Le « respawn » intervient souvent...
Trade Skill : Compétence permettant aux joueurs de créer, améliorer ou échanger des objets....
Buff : Buff est un terme utilisé dans les jeux vidéo pour désigner une amélioration ou un renforcement des capacités d’un personnage, d’une arme, ou d’un objet. Contrairement au nerf, qui réduit la puissance d’un élément, un buff...
Silence (jeux vidéo) : Silence est un terme utilisé dans les jeux vidéo, particulièrement dans les MOBA, les RPG, et les jeux de stratégie, pour désigner un effet de contrôle (Crowd Control) qui empêche un personnage d’utiliser ses compétences pendant...
Spawn kill : Spawn kill est un terme utilisé dans les jeux vidéo pour décrire une situation où un joueur est tué immédiatement ou très peu de temps après avoir réapparu (respawn). Cette pratique est généralement considérée comme antisportive, car...
Root : Root est un terme utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les MOBA, les RPG et les jeux de stratégie, pour désigner un effet de contrôle (Crowd Control) qui immobilise un personnage sur place, l’empêchant...